面向日本动画产业的作画工作流自动化平台

把 20 分钟描原,
压缩到 15 秒。

CelWeave 用 AI 重构日本动画作画工作流,让工作室把人力从重复劳动里释放出来,专注于创作判断。

第二轮扩大测试进行中 个人与团队均可使用 注册账号即可开始
celweave.com / batch / ep03_sc12
本批次进度
41/50
≈ 9.6 秒/张
预计剩余
1:27min
● 队列正常
Batch ep03_sc12 82%
FileStatusTime
ep03_sc12_0042.jpg processing 9.5s
ep03_sc12_0041.jpg done 9.8s
ep03_sc12_0040.jpg done 9.4s
100×+
效率提升
>90%
平均线条还原度
<15s
平均单张处理
二轮测试
扩大测试进行中
第二轮扩大测试已开启 个人用户可直接注册并购买点数使用,团队可按真实项目批量验证
产品演示

18 秒,看完一次
真实的自动描原。

从批量上传、自动处理、结果预览到 DGA 下载与 RETAS 打开,画面均来自实际工作台。

行业现状

描原、中割、着色,
成本按张累计,交付按月兑现。

描原、中割、着色都不是一次性成本。每多一张素材,就多一次处理、检查和返修风险。

CelWeave 从自动描原开始,把可标准化的逐张处理交给 AI,让团队和创作者把时间留给关键修正和最终质量判断。

后工程成本模型
枚数×单价×返修
决定每月真实产能
月产量 交付周期 成本
01 / 描原

线稿整理

从单张试跑到批量处理

把原画整理成可供后续流程使用的干净线稿。问题不在于“画不画得出来”,而在于每张都要统一线条、闭合关系、细节和交付规范。

CelWeave 已覆盖
02 / 中割

帧间补张

节奏、体积和角色一致性

根据关键帧和时间表补出中间张。简单动作重复度高,难点动作又必须保持体积、节奏和角色一致性,因此很容易成为月产量瓶颈。

后续方向
03 / 着色

批量上色

色指定、漏涂和连续帧

按色指定完成填色、阴影、高光和色线处理。真正耗时的不是“点一下油漆桶”,而是漏涂、串色、线稿不闭合和连续帧颜色一致性检查。

后续方向
04 / 检查返修

交付回流

返修会把成本送回前序

最耗时的不是单张慢,而是返修回流。一处线稿问题可能影响中割和着色,一处颜色错误也可能拖住后续撮影与交片。

质量控制
核心能力

面向工作室级生产,
而不是单次图片处理。

从批量吞吐到流程交付、从安全处理到点数计费。个人创作者注册并购买点数后即可直接使用;工作室和外包团队也可以用真实素材评估月产量、交付周期和返修成本。

⚡

批量吞吐

从少量试跑到批量任务。一次提交多张数字稿或扫描稿,自动校验格式并进入队列。适合按镜头、批次或测试样本集中处理。

throughput: 6.2-6.4 imgs/min
已支持
⇄

进度可见

批次状态实时可查。处理进度、完成数量、失败状态和预计剩余时间清晰展示,减少人工反复确认和等待。

queue · progress · ETA
已支持
⚙

质量可控

参数可调可控制。DPI、线宽、色彩输出全部参数化,结果文件携带处理元数据,可复核回溯。

DPI · line · color · metadata
已支持
🔒

数据安全

素材处理周期可控。传输全程加密,处理完成 72 小时自动清理。

TLS · 72h purge
已支持
◎

稳定可用

批量任务稳定完成。面向第二轮扩大测试,逐步扩展处理节点和任务调度能力,减少高峰期排队和处理中断。

multi-node · scheduler
持续优化
¥

付费可预测

任务按实际处理数量消耗账户点数。个人用户可购买点数并充值到账户,提交前可查看预计点数消耗。

account credits · clear usage
已支持
流程覆盖

围绕日本动画作画全流程,
布局可落地的功能。

CelWeave 以真实作画流程为框架,当前自动描原已上线,自动着色正在测试,自动中割处于探索阶段。

Japanese animation workflow
已上线 · 自动描原 测试中 · 自动着色 探索中 · 自动中割
01

Layout

レイアウト

02

原画

Key Animation

03

第二原画

2 原

04

原画监修

修正

● LIVE

描原

基准画整理

自动描原
● EXPLORE

中割

In-between

自动中割 · 探索中
07

动检

动画检查

08

清稿

扫描入库

● TEST

着色

仕上げ / Paint

自动着色 · 测试中
性能基准

批量负载下的稳定性,
用数据说话。

封闭测试期数据 · 基于 3 家合作工作室 · 累计处理 12,000+ 张素材
批次规模 平均完成时间 吞吐量 成功率
50 张 7.8 min 6.4 张/min 96.0%
100 张 16.2 min 6.2 张/min 97.0%
200 张 32.0 min 6.3 张/min 97.5%
人工描原对比
节省 92% 时间
人工平均 20-40 分钟/张
平均处理速度
9.6 秒/张
含排队与 I/O 时间
企业服务承诺

不只是一个 SaaS,
是工作室的长期合作伙伴。

面向动画工作室、作画外包团队和数字作画团队,CelWeave 提供从真实素材试跑、批量接入到使用情况分析的持续支持,帮助自动描原更稳地进入现有作画流程。

⌂

团队接入支持

用真实素材评估自动描原的效果、处理速度与返修情况,协助团队确定适合的批量接入方式。

☆

固定沟通窗口

第二轮测试期提供稳定反馈通道,集中跟进处理异常、结果问题与使用建议,减少使用过程中的沟通成本。

∿

使用情况分析

围绕处理数量、完成速度、失败原因和结果反馈整理使用情况,帮助团队判断哪些素材适合批量处理,哪些需要人工复核。

⌬

使用说明与流程建议

提供上传、参数、下载、RETAS 接入和复核流程说明,并结合团队现有流程给出可落地的使用建议。

使用方式

个人直接使用,团队按
真实项目接入。

个人用户注册账号、购买并充值点数后即可使用自动描原;工作室和公司也可直接开始使用,如需批量处理、流程评估或接入支持,可进一步联系我们。

01 / Personal
个人工作者
注册账号,购买点数后直接使用

适合独立原画、动画、清线及数字作画相关创作者。注册 CelWeave 账号,购买点数并充值到账户后,即可提交自动描原任务并下载 DGA 结果包,无需另外申请试用名额。

  • 注册并登录 CelWeave 账号
  • 购买点数并通过卡密充值
  • 提交任务前查看预计点数
  • 完成后下载 DGA 结果包
团队接入
02 / Studio / Company
工作室 / 公司
用真实批次评估生产价值

工作室、外包团队和公司可先注册账号直接使用;如需批量验证、使用情况分析或流程接入支持,可进一步联系我们。

  • 批量素材试跑
  • 处理速度与失败情况统计
  • 结果质量人工复核
  • 使用情况分析与流程建议
客户证言

来自封闭测试期的
真实反馈。

第一轮内测期间,已有合作工作室在真实项目里使用 CelWeave 完成生产任务。

CelWeave 把描原从一个逐张消耗时间的环节,变成了可以批量验证的流程。对制片来说,这意味着我们能更早看到一批素材的处理状态和后续风险。

制
封闭测试反馈
动画工作室 · 制片管理方向

测试结果让我们看到,自动描原不是替代检查,而是把第一版整理提前完成。真正有价值的是,人可以把注意力放回线条判断、修正和交付质量上。

技
封闭测试反馈
数字作画团队 · 技术管理方向
FAQ

使用前最关心的
8 个问题。

CelWeave 当前处于第二轮扩大测试阶段。个人用户可直接注册、购买并充值点数后使用;工作室和公司也可直接开始,如需批量或流程支持可进一步联系我们。

个人用户怎么开始使用?
注册并验证 CelWeave 账号后,前往点数页面购买并充值点数,即可进入工作台上传素材。个人用户无需另外申请试用资格。
工作室或公司怎么开始?
工作室和公司也可以注册账号直接使用。建议先用真实项目中的代表性素材进行小批量处理,评估效果、批量效率、失败情况、返修压力和 RETAS 接入流程;如需进一步支持可联系我们。
如何购买和充值点数?
在点数页面选择所需点数包并完成购买,获得充值卡密后,将卡密兑换至当前 CelWeave 账号即可使用。
数据怎么保存?多久删除?
素材传输全程加密。处理完成后,系统会在约定周期内自动清理上传素材和结果文件。
是否支持 RETAS 或其他软件?
当前重点支持输出 DGA 结果包,并接入 RETAS 后续人工判断和复核流程。其他软件或流程暂未作为正式接入承诺,如有具体使用场景,可通过反馈入口告诉我们。
有 API 或私有化部署吗?
当前暂不开放公开 API,不提供私有化部署。第二轮扩大测试阶段以网页上传、批量处理和结果包下载为主;后续是否开放接口,会根据真实使用规模评估。
怎么计费?
自动描原任务按实际处理数量消耗账户点数,提交任务前会显示预计消耗。具体点数包和购买价格以点数页面展示为准。
遇到问题怎么反馈?
任务结果问题可通过页面反馈入口提交;使用提问、教程交流和功能建议可加入 ;工作室和公司如需批量处理、流程评估或接入支持,可通过“咨询团队接入”联系业务 QQ。

从一张素材开始,
进入 CelWeave 作画流程。