线稿整理
从单张试跑到批量处理
把原画整理成可供后续流程使用的干净线稿。问题不在于“画不画得出来”,而在于每张都要统一线条、闭合关系、细节和交付规范。
CelWeave 已覆盖CelWeave 用 AI 重构日本动画作画工作流,让工作室把人力从重复劳动里释放出来,专注于创作判断。
从批量上传、自动处理、结果预览到 DGA 下载与 RETAS 打开,画面均来自实际工作台。
描原、中割、着色都不是一次性成本。每多一张素材,就多一次处理、检查和返修风险。
CelWeave 从自动描原开始,把可标准化的逐张处理交给 AI,让团队和创作者把时间留给关键修正和最终质量判断。
把原画整理成可供后续流程使用的干净线稿。问题不在于“画不画得出来”,而在于每张都要统一线条、闭合关系、细节和交付规范。
CelWeave 已覆盖根据关键帧和时间表补出中间张。简单动作重复度高,难点动作又必须保持体积、节奏和角色一致性,因此很容易成为月产量瓶颈。
后续方向按色指定完成填色、阴影、高光和色线处理。真正耗时的不是“点一下油漆桶”,而是漏涂、串色、线稿不闭合和连续帧颜色一致性检查。
后续方向最耗时的不是单张慢,而是返修回流。一处线稿问题可能影响中割和着色,一处颜色错误也可能拖住后续撮影与交片。
质量控制从批量吞吐到流程交付、从安全处理到点数计费。个人创作者注册并购买点数后即可直接使用;工作室和外包团队也可以用真实素材评估月产量、交付周期和返修成本。
从少量试跑到批量任务。一次提交多张数字稿或扫描稿,自动校验格式并进入队列。适合按镜头、批次或测试样本集中处理。
已支持批次状态实时可查。处理进度、完成数量、失败状态和预计剩余时间清晰展示,减少人工反复确认和等待。
已支持参数可调可控制。DPI、线宽、色彩输出全部参数化,结果文件携带处理元数据,可复核回溯。
已支持素材处理周期可控。传输全程加密,处理完成 72 小时自动清理。
已支持批量任务稳定完成。面向第二轮扩大测试,逐步扩展处理节点和任务调度能力,减少高峰期排队和处理中断。
持续优化任务按实际处理数量消耗账户点数。个人用户可购买点数并充值到账户,提交前可查看预计点数消耗。
已支持CelWeave 以真实作画流程为框架,当前自动描原已上线,自动着色正在测试,自动中割处于探索阶段。
レイアウト
Key Animation
2 原
修正
基准画整理
自动描原In-between
自动中割 · 探索中动画检查
扫描入库
仕上げ / Paint
自动着色 · 测试中面向动画工作室、作画外包团队和数字作画团队,CelWeave 提供从真实素材试跑、批量接入到使用情况分析的持续支持,帮助自动描原更稳地进入现有作画流程。
用真实素材评估自动描原的效果、处理速度与返修情况,协助团队确定适合的批量接入方式。
第二轮测试期提供稳定反馈通道,集中跟进处理异常、结果问题与使用建议,减少使用过程中的沟通成本。
围绕处理数量、完成速度、失败原因和结果反馈整理使用情况,帮助团队判断哪些素材适合批量处理,哪些需要人工复核。
提供上传、参数、下载、RETAS 接入和复核流程说明,并结合团队现有流程给出可落地的使用建议。
个人用户注册账号、购买并充值点数后即可使用自动描原;工作室和公司也可直接开始使用,如需批量处理、流程评估或接入支持,可进一步联系我们。
适合独立原画、动画、清线及数字作画相关创作者。注册 CelWeave 账号,购买点数并充值到账户后,即可提交自动描原任务并下载 DGA 结果包,无需另外申请试用名额。
工作室、外包团队和公司可先注册账号直接使用;如需批量验证、使用情况分析或流程接入支持,可进一步联系我们。
第一轮内测期间,已有合作工作室在真实项目里使用 CelWeave 完成生产任务。
CelWeave 把描原从一个逐张消耗时间的环节,变成了可以批量验证的流程。对制片来说,这意味着我们能更早看到一批素材的处理状态和后续风险。
测试结果让我们看到,自动描原不是替代检查,而是把第一版整理提前完成。真正有价值的是,人可以把注意力放回线条判断、修正和交付质量上。
CelWeave 当前处于第二轮扩大测试阶段。个人用户可直接注册、购买并充值点数后使用;工作室和公司也可直接开始,如需批量或流程支持可进一步联系我们。
如需批量处理、真实素材评估、使用情况分析或流程接入支持,请添加 CelWeave 业务 QQ。
添加好友时请备注“CelWeave 团队接入”,便于确认咨询事项。该账号仅用于业务沟通。